1
Jam으로 작성된 복잡한 사용자 정의 빌드 스크립트가있는 큰 iOS 프로젝트가 있습니다. 앱 실행 스크립트 빌드 단계를 통해 앱이 컴파일됩니다.XCode 4.6 사용자 정의 빌드 스크립트가있는 OpenGL | ES 통합 성능 도구
Xcode의 장치에서 응용 프로그램을 실행할 때 디버그 탐색기에서 fps 카운터가있는 성능 트레이가 표시되지 않습니다.
간단한 XCode OpenGL | ES 샘플 응용 프로그램의 경우 성능 트레이가 정상적으로 나타납니다.
통합 된 OpenGL ES 성능 도구가 제대로 작동하는지 확인하고 수행 할 수있는 것이 있습니까?