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저는 jME로 작업을 시작했으며 블렌더에서 3D 모델을 만들고 .obj로 내 보낸 다음 jME 애플리케이션에서 가져 왔습니다. 앰비언트 라이트는 잘 작동하지만, 사용하는 직사광은 몇 개의 얼굴 만 조명하지만, 오브젝트의 한 면만 조명하는 대신, 오브젝트의 방향 (양 팔 모두)에 관계없이 전체 오브젝트를 조명합니다. :주위 조명 만이 안정적으로 작동합니다 jME
문자의 나머지는 방향 빛에 의해 꺼짐 상태로 유지됩니다.
public class Hello extends SimpleApplication {
@Override
public void simpleInitApp() {
Spatial character = assetManager.loadModel("/character.obj");
Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
character.setMaterial(mat);
character.scale(0.5f, 0.5f, 0.5f);
rootNode.attachChild(character);
AmbientLight al = new AmbientLight();
al.setColor(ColorRGBA.White.mult(1.3f));
rootNode.addLight(al);
DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
sun.setColor(ColorRGBA.White);
sun.setDirection(new Vector3f(0,1,0).normalizeLocal());
rootNode.addLight(sun);
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Hello app = new Hello();
app.start();
}
}
문제가 무엇인가 이 소스 코드인가?
는