저는 C++을 사용하고 있습니다. 나는 MSDN에 [here](-here I should add the link-)
코드 아래 보았다 : 그들은 행렬에 거는 이유Direct2D에서 단위 행렬을 사용하는 곱셈 - 왜?
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
궁금. 변경되지 않습니다. I * A = A
A * B = C
인 경우. I * C = C
이 아니고 C * I = A
이 아니므로 이 아니지만 친구 인 경우 SetTransform(identity)
이면 렌더링 대상이 초기 상태가됩니다.
왜 그들은 단위 행렬과 곱 해 집니까?
당신이 시도한 것을 보여주십시오. 귀하의 출처는 ... 다음 질문을하기 전에 [ask]를주의 깊게 읽으십시오. –