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6x6 매트릭스에서 이미지를 나누는 기존 스프라이트 시트가 있습니다. 이제는 Cocos2d 프로젝트에서 사용하고 싶습니다. 그러나 CCSpriteFrameCache는 나중에 배치 노드에서 사용하기 위해 .plist 파일이 필요합니다. 그래서 문제는 스프라이트 시트를 올바르게 렌더링하기 위해 Cocos2d 메타 데이터를 포함하는 .plist 파일을 어떻게 생성 할 수 있는가하는 것입니다. Texture Packager를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니까? 고마워요.TexturePackager에서 Cocos2d 기존 스프라이트 시트로 내보내기