MediaRecorder ondata 이용 가능 한 번만 성공했습니다. blob을 가져 와서 base64로 만들고, 내 서버로 보내고,이 base64를 오디오 blob로 디코딩해야합니다. 이것은 매우 이상합니다. 예를 들어MediaRecorder ondata 이용 가능 한 번만
, 출력 :
blob1 blob2 blob3 blob4 blob5 blob6 blob7 blob8 blob9
....
난 그냥 blob1 다른 모양을들을 수 있습니다 "비활성화 됨"입니다.
사용해보기! 이 코드 오디오 녹음 :
window.startRecord = function(cb){
var int;
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true , video:false}).then(function(stream){
var options = {
audioBitsPerSecond : 128000,
videoBitsPerSecond : 2500000,
mimeType : 'audio/webm\;codecs=opus'
}
if(!MediaRecorder.isTypeSupported(options['mimeType'])) options['mimeType'] = "audio/ogg; codecs=opus";
window.voice = new MediaRecorder(stream, options);
voice.start(500);
voice.ondataavailable = function(data){
var reader = new FileReader();
var blob = data.data;
reader.readAsDataURL(blob);
reader.onloadend = function() {
var result = reader.result;
cb(result);
}
};
voice.onstop = function(){
console.log('stop audio call');
}
});
}
window.convertDataURIToBinary = function(dataURI) {
var BASE64_MARKER = ';base64,';
var base64Index = dataURI.indexOf(BASE64_MARKER) + BASE64_MARKER.length;
var base64 = dataURI.substring(base64Index);
var raw = window.atob(base64);
var rawLength = raw.length;
var array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(rawLength));
for(i = 0; i < rawLength; i++) {
array[i] = raw.charCodeAt(i);
}
return array;
}
<body>
<button onclick="startRecord(function(r){
var binary= convertDataURIToBinary(r);
var blob=new window.Blob([binary], {type : 'audio/webm'});
var blobUrl = window.URL.createObjectURL(blob);
console.log('URL : ' + blobUrl);
document.getElementById('data').append(blobUrl + `
|
`);
})">Exec</button>
<div id="data">
</div>
<body>
</body>