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나는 LibGDX에 Sprite
을 그리려고합니다. 내가 대신 Sprite();
을 사용하고 setTexture
및/또는 setRegion
, 어떤 그림이 그려지지 않습니다 사용하려고하면 나는빈 생성자에서 LibGDX 스프라이트 그리는 방법
Sprite sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("path")));
등 사용할 수있는 질감을 지정하는 생성자를 사용하는 경우 그것을 할 수 있지만. API는 무엇이든 그려지기 전에 "질감, 질감 영역, 범위 및 색상"을 설정해야한다고 말합니다. 아무것도 그려지지 않았지만 setTexture
, setRegion
및 setColor
으로 전화를 걸었습니다.
주요 질문 : 기본 Sprite()
생성자를 사용하는 경우 이후에 화면에 그려야 할 사항은 무엇입니까 (SpriteBatch
)? 나는 code'll 가정 것