나는 (멋진) WiiYourself를 사용하여 Wiimote로 제스처 인식을하고 있습니다! 도서관. 모든 것이 C++ (Visual Studio 2010)에서 개발 중입니다.웨이브 분석 - WiiMote Acceleration
wiimote의 이동을 위해 가속도 벡터 (크기와 각도 모두)를 처리하려고합니다. 개인이 그것을 흔들 때, 나는 그것이 움직이는 방향과 얼마나 많은 힘을 가지는지 찾고 싶다.
문제는 두 가지이다 :
나는 Wiimote의 초기 가속 및 원격 정지에서하지 감속 값을 처리 할 수 있어야합니다.
유용한 정보를 얻기 위해 리모컨에서 나오는 가속 데이터의 상수 스트림을 어떻게 관리 할 수 있습니까?
이 문제는 더 논리적 인 문제임을 알고 있습니다.하지만 문제가 발생하기 시작했습니다.