현재 Cocos2dx C++ 버전 2.0.1을 사용하고 있으며 스프라이트에 균열 효과를 추가하려고합니다. 이 코드를 실행하면 파편 효과가 나타나지만 프레임 속도는 엄청나게 느려집니다.cocos2dx C++ CCShatteredTiles3D가 느립니다.
CCActionInterval * shatteredTiles = CCShatteredTiles3D :: create (20, false, ccg (10,10), .5f);
그리드 [3] [3] .color-> runAction (shatteredTiles);
(길 그리드 [3] [3] .color 그냥 ccsprite이다로) 난 그냥 실행이 코드에서 30 초당 60 프레임에서 모든 방법을 이동합니다. 나는 16 개의 다른 스프라이트에서이 모든 작업을 한꺼번에 처리하기를 원했고 그로 인해 3 초 후에 코드가 실행되었습니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지, 나는이 문제를 하루 종일 바로 잡으려고 노력하고있다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다 매우 감사드립니다.