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동료 개발자 : 유니티의 지형 폭과 높이를 찾기 다른 스크립트에서, 아래에 포함되지 않음).나는 플레이어가 WASD/화살표 키를 사용하여 카메라를 이동하면 지형을 (떨어져가는 카메라를 방지하는 RTS 카메라에 대한 스크립트를 작성 <p></p>가 발견
아래 코드에서 지형의 너비와 높이를 하드 코드했습니다. 지형의 너비와 높이를 자동으로 감지 할 수 있어야합니다.
참고 : 당신이 답을 알고있는 경우, 완전한 코드뿐만 아니라 조각을 제공하십시오, 그래서 당신이 말했듯이 나는 타이 :
public class CameraBounder : MonoBehaviour {
int minXBound = 50;
int maxXBound = 50;
int minZBound = 100;
int maxZBound = 200;
int terrainWidth = 500;
int terrainHeight = 500;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
Debug.Log("X: " + transform.position.x + " Z: " + transform.position.z);
if (transform.position.x > terrainWidth - maxXBound) {
transform.position = new Vector3 ((terrainWidth-maxXBound), transform.position.y, transform.position.z);
}
if (transform.position.x < minXBound) {
transform.position = new Vector3 (minXBound, transform.position.y, transform.position.z);
}
if (transform.position.z > terrainHeight - maxZBound) {
transform.position = new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, (terrainHeight-maxZBound));
}
if (transform.position.z < minZBound) {
transform.position = new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, minZBound);
}
}
}
스크립트를 통해 지형을 자동 생성 하시겠습니까? – cjf93
@ cj93 아니요, 수동으로 지형을 만듭니다. 그러나 각 장면의 스크립트에서 너비와 높이를 변경하지 않고도 여러 장면/레벨에 대해 스크립트를 사용할 수 있기를 원합니다. – Alkarnur
TerrainData.size로 해봤습니까? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TerrainData-size.html –