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불필요한 수의 FBO를 사용하는 프로그램을 만들려는 경우 단일 인스턴스에서 만들 수있는 수에 대한 상한선이 있습니까?최대 허용 프레임 수는 있습니까?
불필요한 수의 FBO를 사용하는 프로그램을 만들려는 경우 단일 인스턴스에서 만들 수있는 수에 대한 상한선이 있습니까?최대 허용 프레임 수는 있습니까?
그의 설명에 @jhauberg에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. 기술적으로는 상한이 없으며 사용 가능한 하드웨어에 기반한 제한 만있는 것 같습니다.
'glGenFramebuffers()'를 통해 그냥 개체 이름을? 또는 완전히 렌더링 버퍼가 채워진 FBO? – genpfault
renderbuffers보다는 depth-textures를 사용하고 있습니다. 그렇지만 완전히 채워지는 것처럼 가정합니다. – irishMTS
@ jhauberg, 그 질문은 단일 프레임 버퍼의 최대 크기에 대해 묻습니다. 여러 개의 다른 프레임 버퍼를 갖고 싶습니다. – irishMTS