그라디언트로 채워진 순환 진행률 막대를 그리려합니다. 다음과 같이 내 코드는 다음과 같습니다원형 GAGradient 레이어의 들쭉날쭉 한 가장자리
override func draw(_ rect: CGRect) {
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: rect.size.width/2.0, y: rect.size.height/2.0), radius: rect.size.height/2.0, startAngle: 0.0, endAngle: CGFloat.pi * 2.0, clockwise: true)
circleLayer.path = circlePath.cgPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer.strokeColor = UIColor(hex: 0xCACACA).cgColor
circleLayer.lineWidth = 2.0
circleLayer.strokeEnd = 1.0
layer.addSublayer(circleLayer)
let circleCorrectPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: rect.size.width/2.0, y: rect.size.height/2.0), radius: rect.size.height/2.0, startAngle: CGFloat.pi * 3/2, endAngle: CGFloat.pi * 3/2 + CGFloat.pi * 2, clockwise: true)
progressCircleLayer.path = circleCorrectPath.cgPath
progressCircleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
progressCircleLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
progressCircleLayer.lineWidth = 2.0
layer.addSublayer(progressCircleLayer)
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = rect
gradient.mask = progressCircleLayer
gradient.colors = [UIColor(red:0.52, green:0.83, blue:0.9, alpha:1).cgColor,
UIColor(red:0.25, green:0.67, blue:0.86, alpha:1).cgColor]
gradient.locations = [0, 1]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
gradient.endPoint = CGPoint.zero
layer.addSublayer(gradient)
}
이 그러나 작동이 그라디언트 레이어는 가장자리를 들쭉날쭉 한 것 같다 : 이미지에서
하단과 오른쪽 가장자리가 들쭉날쭉합니다. 여기서 내가 뭘 잘못하고 있니?
progressCircleLayer.stokeEnd 1.0의 값은 무엇입니까? 파란색 레이어가 잘리는 것처럼 보이며 circleLayer 및 progressCircleLayer의 크기가 정확히 동일합니까? –