Cocos2d v0.99에는 CCSpriteFrameCache라는 클래스가 있습니다. 나는 모든 스프라이트 프레임Cocos2d - 프레임 캐시에 여러 개의 스프라이트 프레임을로드 할 수 있습니까?
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"images.plist"];
을로드 할 수 있습니다 후 나는 그로드 프레임 이제
CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"img01.png"];
를 사용할 수 있습니다 내 질문 : 우리는 우리가 '모든 단일 이미지를 개최 큰 스프라이트 시트를 만들려면 어떻게해야합니까 애니메이션에 다시 사용할 것인가? 내 말은, 나는 다른 애니메이션 객체를위한 스프라이트 시트를 여러 개 가지고 있다고 생각했다. 이 질문에 답이 없다면 각 스프라이트를 다르게로드 할 것입니다. 그런 다음 두 번째 질문은 특정 스프라이트 시트의 프레임을 참조하는 방법입니다.