저는 Irrlicht가있는 2D 배경 및 3D 모델로 Final Fantasy와 같은 게임 엔진을 작성하고 있습니다.눈에 보이지 않는 메쉬와 Irrlicht 충돌
나는이 코드를 시도했지만 선수가 메시의 가장자리에 도달 할 때 아래로 떨어지면 :
내가 이런 보이지 않는 메쉬를 사용하여 백그라운드에서 물체와의 충돌을 계산하려면TriangleSelector sel = device.SceneManager.CreateTriangleSelector(Program.field.currentScene.walkmeshLoaded, null);
CollisionResponseSceneNodeAnimator coll = device.SceneManager.CreateCollisionResponseAnimator(sel, playerNode);
playerNode.AddAnimator(coll);
coll.Drop();
sel.Drop();