읽을 바이트 수가 2 바이트 헤더로 시작되는 TCP 서버를 작성했습니다. 스트림에서 읽은 다음 클라이언트에 응답을 보내면 NetworkStream과 TcpClient가 모두 삭제됩니다. 문제는 Thread.Sleep() 줄의 주석 처리를 제거하지 않으면 클라이언트가 내 응답을 수신하지 않는 것입니다. 다음은 코드입니다.NetworkStream Sleep() 문제
using (var tcpClient = await tcpServer.AcceptTcpClientAsync())
{
tcpClient.NoDelay = true;
using (var stream = tcpClient.GetStream())
{
var twoBytesHeader = new TwoByteHeader();
var headerBuffer = new byte[twoBytesHeader.HeaderLength];
using (var binaryReader = new BinaryReader(stream, Encoding.ASCII, true))
{
headerBuffer = binaryReader.ReadBytes(twoBytesHeader.HeaderLength);
int newOffset;
var msgLength = twoBytesHeader.GetMessageLength(headerBuffer, 0, out newOffset);
var buffer = binaryReader.ReadBytes(msgLength);
string msgASCII = Encoding.ASCII.GetString(buffer);
var bufferToSend = await ProcessMessage(msgASCII);
using (var binaryWriter = new BinaryWriter(stream, Encoding.ASCII, true))
{
binaryWriter.Write(bufferToSend);
binaryWriter.Flush();
}
//Thread.Sleep(1000);
}
}
}
슬립이 주석 처리되지 않은 경우 클라이언트는 응답을 수신 한 후 클라이언트가 disconected되었음을 나타냅니다. 이 문제의 이유를 알아낼 수 없습니다.
데이터를 전송하는 데 오류가 없는지 확인해야하는 경우 비동기가 응답이 아닐 수도 있습니다. 보내고 싶다는 메시지를 보내고 확인한 다음 닫을 수 있습니까? – BugFinder
응답 해 주셔서 감사합니다. 이 경우 WriteAsync를 기다리고 있으므로 모든 바이트가 전송 될 때까지 기다린 다음 연결을 닫습니다. 내가 잘못하고있는 뭔가가 있어야합니다. – GAG