Processing3을 사용하여 대학 프로젝트 게임을 만들고 있습니다. 게임은 x 축에서만 움직이는 마우스로 제어하는 자동차로 구성됩니다. 나는 사람과 동전에 추가했고 그들은 또한 x 축을 위아래로 움직이고있다. 직사각형이 움직이는 이미지에 닿으면 점수를 올리려면 어떻게해야합니까? 나는 점수가 올라 가기를 원할 때 직사각형 내가 만들었던 차의 부품 의 이미지가 길에서 위아래로 움직이고있다. 나는 솔직히 그 주위에 머리를 얻을 수 없기 때문에 최대한 많은 도움을 주실 것입니다. 점수와 함께 내 문제를 해결하려고 시도한 부분을 강조했습니다.사각형이 움직이는 이미지에 닿으면 점수를 올리려면 어떻게해야합니까?
PImage sun,person1,person2,person3,person4,**coin**;
int x,y;
float ypos=0;
float ypos2=4;
**int coin_x,coin_y,coin_count;
int score=0,lives=3;**
void setup()
{
size(1000,585);
person1 = loadImage("person1.png");
sun = loadImage("sun.png");
**coin = loadImage("coin.png");**
person2 = loadImage("person2.png");
person3 = loadImage("person3.png");
person4 = loadImage("person4.png");
x=width/2;
y=height/2;
}
void draw()
{
background(170,200,255);
image(sun,720,-30,160,160);
fill(255,240,50);
ellipse(800,50,85,85);
fill(200,255,150);
rect(0,200,1000,400);
fill(0,0,0);
rect((-frameCount%200)*10+1000,130,90,70);
rect((-frameCount%200)*10+1090,100,50,100);
rect((-frameCount%200)*10+1500,130,90,70);
rect((-frameCount%200)*10+1900,100,50,100);
fill(200,200,200);
rect(0,250,1000,90);
fill(200,200,200);
rect(0,350,1000,90);
fill(200,200,200);
rect(0,450,1000,90);
fill(255,100,100);
//vvvvvvvvv The car vvvvvvvvvvv
**rect(0,mouseY+0,200,80);
fill(0);
ellipse(50,mouseY+60,60,60);
fill(0);
ellipse(150,mouseY+60,60,60);
fill(100);
ellipse(50,mouseY+60,40,40);
fill(100);
ellipse(150,mouseY+60,40,40);
fill(255,100,100);
arc(100,mouseY+0,160,150,PI,TWO_PI);
fill(160,210,300);
arc(100,mouseY+0,130,130,PI,TWO_PI);
fill(255,100,100);
rect(95,mouseY+0,10,-75);
fill(0);
rect(99,mouseY+0,2,80);**
//^^^^^^^^^The car^^^^^^^^^
image(person4,(-frameCount%300)*10+2500,250+sin(ypos)*100,120,120);
ypos +=0.01;
image(person3,(-frameCount%450)*5+2000,400+sin(ypos)*140,120,120);
ypos +=0.01;
image(person1,(-frameCount%300)*5+1000,300+sin(ypos)*50,120,120);
ypos +=0.01;
**image(coin,coin_x+(-frameCount%100)*20+1000,coin_y+300-sin(ypos2)*130,50,50);**
ypos2 +=0.05;
image(person2,(-frameCount%400)*5+1600,250-sin(ypos)*100,120,120);
ypos +=0.08;
**image(coin,coin_x+(-frameCount%300)*20+1900,coin_y+300+sin(ypos2)*130,50,50);
ypos2 +=0.05;**
**if((coin_x>10)&&(coin_x<10))
{
if(abs((coin_y+10)-(mouseY+0))<25)
{
coin_count++;
}
}**
**textSize(30);
fill(0);
text("Score:"+coin_count,0,25);**
}
크로스 포스트 사이를 연결하십시오. 이 질문은 여기에 게시되었습니다 : https://forum.processing.org/two/discussion/25682/how-can-i-make-the-score-go-up-when-a-rectangle-hits-a- 동영상 –