2014-10-20 6 views
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IDE에 Sprite Editor를 사용하여 슬라이스 된 Unity 스프라이트 시트가 있습니다. 그러나, 나는 자식을 사용하고 있었고 내가 프로젝트를 당길 때 애니메이션이 작동하지 않는다. 조각 정보가 손실되었다. 우리는 .meta 파일을 무시하고 있었으므로 이것이 문제가 될 수 있습니까? 스프라이트 시트 분할 데이터는 어디에 저장됩니까?Unity에서, 스프라이트 시트 조각화에 대한 데이터가 저장된 파일은 무엇입니까?

[편집] 스프라이트 시트 조각 데이터는 스프라이트 시트 이미지 파일의 .meta 파일에 저장됩니다. 누구든지 스크립트 필드의 데이터가 저장되는 위치를 알고 있습니까? 스크립트 용 .meta 파일 복사가 작동하지 않습니다.이 파일들이 Unity로 대체됩니까?

[편집 2] 스크립트 용 .meta 파일이었습니다.

답변

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자산 폴더의 모든 .meta 파일을 git에 항상 추가해야합니다. 그렇지 않으면 장면에서 프리 프레 (prefab) 등이 손실되는 유사한 문제가 많이 발생할 것입니다.

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데이터가없는 컴퓨터에서 git pull 전에 파일 브라우저로 Unity를 닫고 메타 파일을 삭제하는 것이 좋습니다. Unity가 켜져 있으면, 문제가 발생한 새로운 메타 파일이 삭제 된 직후에 생성됩니다 – maZZZu