비동기 작업자 스레드가 결과를 생성하고 수행해야 할 작업을 더 많이 식별하는 경우를 우아하게 처리하려고 노력해 왔습니다. 다른 방법으로 생각해 보려고 나무를 가로 질러 각 노드에서 작업을하는 경우 작업자는 트리 가운데에서 노드를 처리하고 스스로 작업이 필요한 자식 노드를 발견했습니다.더 많은 작업을 생성 할 수있는 비동기 작업을위한 디자인 패턴은 무엇입니까?
작업 스레드가 작업 대기열에 더 많은 작업을 추가하는 것이 합리적인 설계입니까? 이렇게하면 작업자가 자신이 속한 동시성 시스템에 대해 알게되고, 이는 필자에게 씌어지지 않은 규칙을 위반하는 것으로 보인다. 어떻게이 문제가 해결 되었습니까?