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저는 씬에 벽을로드하고 Don McCurdy의 aframe-extras 스크립트에서 정적 바디 물리 컴포넌트를 적용하고 있습니다. 그러나, 나는 단지 두 개의 벽만이 충돌 자 (오른쪽 벽 & 오른쪽 열)로 행동하고 다른 모든 벽은 물리가 없습니다. 모든 벽에 물리 충돌기를로드하려면 어떻게합니까?OBJ 벽을 정적 바디로로드
-https://mannymeadows.github.io/Noosa/에서 데모를 참조하십시오. 내가 뭘 놓치고 있니?
<html>
<head>
<script src="https://aframe.io/releases/0.3.2/aframe.min.js"></script>
<script src="https://mannymeadows.github.io/Noosa/aframe-extras.js"
</script>
</head>
<body>
<a-scene physics>
<a-assets>
<img id="sky" src="https://mannymeadows.github.io/Noosa/models/pano-
test.jpg">
<a-asset-item id="room-obj"
src="https://mannymeadows.github.io/Noosa/models/shop-walls.obj">
</a-asset-item>
<a-asset-item id="stool-obj"
src="https://mannymeadows.github.io/Noosa/models/riva1920_onelove_obj.obj">
</a-asset-item>
<a-asset-item id="stool-mtl"
src="https://mannymeadows.github.io/Noosa/models/riva1920_onelove_obj.mtl">
</a-asset-item>
</a-assets>
<!-- Player -->
<a-entity camera
universal-controls
look-controls
kinematic-body
position="0 1.764 0">
</a-entity>
<!-- Floor -->
<a-plane rotation="-90 0 0" width="54" height="54" color="#e2c5c9"
static-body></a-plane>
<!-- Sky -->
<a-sky src="#sky"></a-sky>
<!-- Wall collider -->
<a-entity static-body obj-model="obj: #room-obj"></a-entity>
<!-- furniture -->
<a-entity static-body scale="0.05 0.05 0.05" rotation="-90 0 0"
position="0 0 -5" obj-model="obj: #stool-obj; mtl: #stool-mtl"></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
나는 물리학을 적용하여 간단한 벽 OBJ 모델을로드 할 수,하지만 벽이 약간 더 복잡해질 때, 정전기 신체 구성 요소가 작동하지 않습니다.
벽에 대한 콜라다 파일은 정적 바디로 잘 수행됩니다. – Mark
4면에 벽을 만들려고하고 있는데 벽을 따라 움직이지 않기를 바랍니다. 정적 바디가 포함 된 코드를 사용하고 있습니다. 카메라는 여전히 벽을 통과합니다. 이것을 막을 수있는 방법이 있습니까? – AishApp
@AishApp 카메라에'kinematic-body' 컴포넌트를 추가 했습니까? –