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오프셋 옵션을 사용하여 Kinetic.Image를 만들고 있습니다. 이미지 개체를 캐시하고 레이어 그리기 메서드를 호출하면 키네틱이 잘못된 이미지 크기를 표시합니다. Kineticjs 캐시 표시가 잘못되었습니다. 오프셋 사용시 도형 크기
Kinetic.Shape.prototype._useBufferCanvas = function() {
return false;
};
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
draggable: true
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var img = new Image();
img.onload = function() {
var sticker = new Kinetic.Image({
x: window.innerWidth/2,
y: window.innerHeight/2,
image: img,
width: img.width,
height: img.height,
offset: {
x: img.width/2,
y: img.height/2
},
draggable: true
});
layer.add(sticker);
stage.add(layer);
sticker.cache();
layer.draw();
sticker.filters([Kinetic.Filters.HSL]);
sticker.hue(100);
sticker.saturation(0);
sticker.luminance(1);
layer.draw();
};
img.src = 'http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120328033042/marioparty/es/images/7/7d/MP9_Select_Wario.png';
http://jsfiddle.net/ilumin/UbdW2/18/
나는 >>이 솔루션처럼 kineticjs group cache and layer draw is hiding kinetic arc shapes을 메서드를 재정의하려고하지만 여전히 작동하지.