안녕하세요 여러분, 지금 조금씩 연구 중이므로 알아낼 수 없습니다. 내 introScreen
가 나는 introScreen
를 제거하고 두 무비 클립 객체가 애니메이션을 포함하기 때문에 startScreen
을 추가 할 나는 다른 상태에서 시작을 싶지 않는 그 애니메이션 완료되면currentFrame/totalFrames를 올바르게 사용하는 방법 AS3
는 기본적으로 난 할 노력하고있어입니다 여전히 진행 중이다. 그래서 프레임 속성을 사용하여이 조건을 확인하고 실행하려고합니다.
이것은 지금까지 가지고있는 것이지만, 단지 introScreen
을 재생하고 그 화면에 머물러 있습니다.
//Start Game Screen
introScreen = new mcIntroScreen();
stage.addChild(introScreen);
introScreen.x = (stage.stageWidth/2);
introScreen.y = (stage.stageHeight/2);
if (introScreen.currentFrame == introScreen.totalFrames)
{
stage.removeChild(introScreen);
//Start Game Screen
startScreen = new mcStartGameScreen();
stage.addChild(startScreen);
startScreen.x = (stage.stageWidth/2);
startScreen.y = (stage.stageHeight/2);
trace(startScreen + "startscreenADDED");
startScreen.addEventListener("PLAY_AGAIN", playGameAgain, false, 0, true);
startScreen.addEventListener("TIME_ATTACK", timeAttackMode, false, 0, true);
}
나는 현재 코드는 현재 프레임을 통해 재생하고 애니메이션의 총 프레임에 도달하면 다음 조건이 나뿐만 아니라 그것을 추적 시도 만족 될 것이라고 의미 생각 어쩌면 누군가가 날 위해 정리 도움이 될 수 있지만, 아무것도 일어나지 않습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.
와우 물론. 이 Aaron에게 감사 드려서 고맙습니다. 이벤트 처리기에 대한 추가 정보를 제공해 주셔서 감사합니다. 다음 번엔 잊지 못할거야. – Nathan