나는 새로운 사용자 Ogre3d입니다. 내 응용 프로그램은 머신 비전 분야에 있습니다. 이 점에 관해서는, 당신이 나를 도와 주시면 매우 고마운 문제가 생겼습니다. 내 응용 프로그램에서 골격과 뼈가로드 된 3D 모델 (인간 모델). 뼈 각도를 프로그래밍 방식으로 변경합니다. 카메라보기가 있습니다.OGRE3D 엔진의 특정 카메라 뷰에서 볼 수있는 정점은 무엇입니까?
제 질문은 카메라 관점에서 볼 수있는 정점에 어떻게 접근 할 수 있습니까? 즉, 특정 카메라 뷰의 관점에서 볼 수있는 꼭지점은 무엇입니까?
불쌍한 영어에 사과드립니다.
Frustum :: isVisible은 AABB에 의해 설명 된 개체가 절정에 있는지 만 확인합니다. 그러나 물체가 씬에서 차단되면 (예 : 언덕의 다른쪽에 위치) 볼 수있는 진정한 의미를 반환합니다. 이는 내가 원하는 것이 아닙니다. 카메라에서 물체가 정확히 보이지 않는지 어떻게 알 수 있습니까? – user3735601