visualstudio에서 opengl과 관련된 이상한 문제가 발생합니다. 출시 모드에서 프로그램을 빌드하면 모든 OpenGL 함수가 NULL을 가리 킵니다.SDL OpenGL 앱이 출시 모드에서 충돌합니다.
내가 glew 시도하고 그들 중 누구도 작동하지 gl3w
glew/gl3w 문맥을 작성하고 디버그 모드에서 잘 실행 후 초기화
프로젝트 설정 내가만을 포함하는 폴더를 포함 기본이다 및 각각의 lib 폴더
누구도 비슷한 문제가 있습니까? 않을 것입니다
#include<SDL.h>
#include<GL\glew.h>
#include<assert.h>
int main(int argc, char* args[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window;
SDL_GLContext context;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
glewExperimental = GL_TRUE;
assert(!glewInit());
GLuint id;
glGenVertexArrays(1, &id);
SDL_Quit();
return 0;
}
내 게시물 downvoting 주셔서 감사합니다 매우 유용한, btw 인스턴트 메신저 – Creysys
좀 더 자세한 정보를 제공 할 수 있습니다 - GLEW/GL3W를로드하는 방법, 프로젝트 설정 등. 릴리스에서 작동하지만 디버깅하지 않는 경우 정의되지 않은 동작이 발생하고 있거나 프로젝트 설정이 잘못 구성되었다는 의미입니다. – HexCoder
추가 include/libs를 제외한 기본 프로젝트 옵션을 사용합니다. – Creysys