2011-08-04 3 views
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기본적으로 XMLinterpreter로 빌드 된 레벨 파일에 링크하는 libgdx UI가 있습니다. 바탕 화면에서 응용 프로그램이 잘 실행됩니다. 하지만 전화로 실행할 때 level.xml 파일을 찾을 수 없습니다. 예, 애셋 폴더에 있으며 UI와 음악도 있습니다. UI와 음악 모두 훌륭하게 작동하지만 버튼을 클릭하여 레벨을 시작하면 null 포인터가 발생하고 이상한 이유로 파일을 찾을 수 없어 충돌이 발생합니다.LibGDX 안드로이드 애플 리케이션은 XML 파일 이외의 파일을 찾을 수 있습니다.

다음은 파일 경로를 지정하는 코드입니다. Gdx.files.internal은 assets 폴더를 참조합니다. XMLInterpreter의 생성자에서 파일 경로가 실제로 설정됩니다. 아래 코드는 XMLInterpreter 객체를 지정하는 곳입니다.

public class Level1 extends Level 
{ 
public Level1(Game game) 
{ 
    super(game); 
} 

ObjectCreator oc; 
int startX; 
int startY; 

@Override 
protected void createWorld(World world) 
{ 
    super.setLevelNum(1); 
    oc = new ObjectCreator(world); 
    XMLInterpreter xml = new XMLInterpreter("data/xmlLevels/level 01.xml"); 
    try 
    { 
     xml.buildDocument(); 
    } 
    catch (ParserConfigurationException e) 
    { 
     // TODO Auto-generated catch block 
     e.printStackTrace(); 
    } 
    catch (SAXException e) 
    { 
     // TODO Auto-generated catch block 
     e.printStackTrace(); 
    } 

    List<Line_xml> lines = xml.iterateLines(); 
    for(Line_xml line : lines){ 
     ObjectType ot = xml.getType(line.type); 
     oc.createLine(ot, line.x1, line.y1, line.x2, line.y2, line.restitution); 
    } 

    List<Square_xml> squares = xml.iterateSquares(); 
    for(Square_xml square : squares) 
    { 
     ObjectType ot = xml.getType(square.type); 
     oc.createBox(ot, square.height, square.width, square.pos_x, square.pos_y, 0); 
    } 

    List<Circle_xml> circles = xml.iterateCircles(); 
    for(Circle_xml circle : circles) 
    { 
     ObjectType ot = xml.getType(circle.type); 
     startX = (int) circle.x; 
     startY = (int) circle.y; 
     oc.createCircle(ot, circle.radius, circle.x, circle.y, circle.friction, circle.restitution, circle.density); 
    } 
} 

다음은 실제로 문서를 빌드하기 위해 호출되는 XMLInterpreter buildDocument 메소드의 코드입니다. 우리가 중점적으로 다루는 코드는 buildDocument 메소드입니다. 파일 경로는 다음과 같습니다.

//Builds document object from factory and prepares for proper reading 
//Also assigns the file handle variable 
public boolean buildDocument() throws ParserConfigurationException, SAXException 
{ 
    try 
    { 
     FileHandle fh = Gdx.files.internal(this.filePath); 
     File xmlF = new File(fh.path()); 
     DocumentBuilderFactory fac = DocumentBuilderFactory.newInstance(); 
     DocumentBuilder dBuild = fac.newDocumentBuilder(); 
     this.doc = dBuild.parse(xmlF); 
     this.doc.getDocumentElement().normalize(); 
     this.file_handle = fh; 
    } 
    catch(IOException io) 
    { 
     io.printStackTrace(); 
     return false; 
    } 
} 

모든 레벨 xml 파일은 assetspath/data/xmlLevels 파일 경로에 저장됩니다. 파일 경로는 내가 믿는 올바른 지정되지만, 로그 캣은 여전히이 인쇄 : 정말이 문제에 대해 저를 당황

08-04 12:22:43.401: WARN/System.err(7980): java.io.FileNotFoundException: /data/xmlFiles/level 01.xml (No such file or directory) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at org.apache.harmony.luni.platform.OSFileSystem.open(Native Method) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at dalvik.system.BlockGuard$WrappedFileSystem.open(BlockGuard.java:232) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:80) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at org.apache.harmony.luni.internal.net.www.protocol.file.FileURLConnection.connect(FileURLConnection.java:82) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at org.apache.harmony.xml.parsers.DocumentBuilderImpl.parse(DocumentBuilderImpl.java:120) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at javax.xml.parsers.DocumentBuilder.parse(DocumentBuilder.java:183) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.xml.XMLInterpreter.buildDocument(XMLInterpreter.java:92) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.createWorld(Level1.java:41) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.Level.create(Level.java:124) 
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.render(Level1.java:135) 
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):  at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:43) 
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:411) 
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1363) 
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118) 
08-04 12:22:43.431: WARN/dalvikvm(7980): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001d5a0) 

08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980): FATAL EXCEPTION: GLThread 14 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980): java.lang.NullPointerException 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.xml.XMLInterpreter.iterateLines(XMLInterpreter.java:176) 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.createWorld(Level1.java:54) 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.Level.create(Level.java:124) 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.render(Level1.java:135) 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:43) 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:411) 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1363) 
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118) 

것은 앱이 액세스 uiskin.xml은 UI위한 것입니다! 자산 폴더에있을 때도 액세스가 가능합니다. 파일 권한은 XML 파일 모두에 대해 동일하게 설정됩니다.

빠른 도움이 필요하시면 크게 감사드립니다!

더 많은 정보가 필요하면 기꺼이 도와 드리겠습니다!

답변

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애셋 폴더를 새로 고침 해보세요. 도움이되지 않으면 프로젝트 정리 (프로젝트 -> 정리)를 시도하십시오. 때때로 Eclipse는 폴더의 파일을 올바르게 새로 고치지 않습니다.

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데스크톱에서 Windows를 사용합니까? 디스크의 실제 경로가 대소 문자가 같은지 확인하십시오.

디스크의 이름이 XmlLevels (대문자 "X"인 경우) 동일한 문제가 발생할 수 있습니다.

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새 프로젝트를 만드십시오! 비록이 코드가 정확했지만 언어 자체가 그것을 잘못 해석한다고하더라도.