DetailDisclosureButton 대신 사용자 정의 셀 액세서리를 사용하는 경우 AccessoryButtonTapped 이벤트를 오래 사용할 수 없습니다 ... 사용자 정의 셀 액세서리 (예 : UIButton 세트 셀에 대한 AccessoryView로) 선택된 행과 섹션을 카운트하는 NSIndexPath를 가져올 수 있습니까?사용자 정의 셀 액세서리를 사용하는 모노 터치 - 선택된 행을 알려주는 방법
image = UIImage.FromFile ("Images/checkmark.png");
lockButton = new UIButton(UIButtonType.Custom);
frame = new RectangleF(0f, 0f, 25f, 25f);
lockButton.Frame = frame;
lockButton.SetBackgroundImage(image, UIControlState.Normal);
lockButton.TouchUpInside += (sender, e) =>
{
try{
int i =0;
foreach(UIView sv in cell.Subviews)
{
if(cell.Subviews[i] is UITableView)
;
}
}
catch
{
}
};
if (sourceType == TableSoureType.Collections && collGroup [indexPath.Section].LocationEntity [indexPath.Row].CollectionStatus.ToLower() != "open") {
cell.TextLabel.TextColor = UIColor.Gray;
cell.AccessoryView = lockButton;
}
else if(sourceType == TableSoureType.Collections && collGroup [indexPath.Section].LocationEntity [indexPath.Row].CollectedToday) {
cell.TextLabel.TextColor = UIColor.Black;
cell.AccessoryView = lockButton;
}
else
{
cell.TextLabel.TextColor = UIColor.Black;
cell.Accessory = UITableViewCellAccessory.DetailDisclosureButton;
}
이 새로운 게시물에 대한 원인이 될 수 있지만, 나는 또한 내가 시뮬레이터에있는 버튼 응용 프로그램이 종료를 클릭하여 문제를 가지고는 - 나는의 선언을 이동 있도록이 쓰레기 수거 문제가 될 수 있음을 이해 내 단추, 이미지 및 프레임을 클래스 수준에서 사용하지 마십시오.
그래서 나는 두 가지 문제가 있습니다
1 - 내가 얻을 일단 TouchUpInside 이벤트가 올바르게 내가 그 이벤트가 발생할 때 어느 셀이 선택되었다 알아낼 어떻게 작동?
2 - TouchUpInside 이벤트가 시뮬레이터에서 충돌을 일으키지 않고 실행되도록하는 방법 - 가비지 수집 문제를 이해함에 따라 - 나는 크래시가 장치 자체에서 발생하지 않는다는 점도 중요하다고 생각합니다. .. 내부에서 코드 thats 중 하나가 작동하지 않습니다