구현 된 MVC 패턴이 있으며 오류 처리 및 사용자 거부 결정에 대해 생각하고 있습니다.MVC에서 사용자 상호 작용을 처리하는 C#
내 현재의 접근 방식은 다음과 같습니다 모든에 대해 만든 이벤트 후크를 decissiontype과 (내 경우에는 양식)에 GUI보기
내 질문 (콘솔 출력 또는 메시지 박스 같은) 특정 사용자 상호 작용을 만들어 보자 : 그것은 약간 이상하게 보입니다. 더 나은 접근 방법이 있습니까? 그렇지 않은 경우 클래스 UserDecission
은 대부분의 사용자 상호 작용 사례를 처리하도록 어떻게 설계되어야합니까?
간단한 예 :보기 AskUser
에 등록이 기술적으로 이벤트 아니기 때문에, 나는이 경우 EventHandler<T>
를 사용하지 않을 SaveFile()
public class UserDecission
{
/// <summary>
/// Asked to the user, might be a placeholder constant, which the gui can make "pretty"(Display a MessageBox to the user)
/// </summary>
public string Question { get; set; }
/// <summary>
/// return value
/// </summary>
public string Answer { get; set; }
}
public interface IModel
{
void SaveFile(string filename);
EventHandler<UserDecission> AskUser { get; set; }
}
public class Model : IModel
{
public EventHandler<UserDecission> AskUser { get; set; }
public void SaveFile(string filename)
{
if (File.Exists(filename))
{
UserDecission decission = new UserDecission() { Question = "FileExistsOverwrite" };
AskUser?.Invoke(this, decission);
if (!decission.Answer.Equals("Yes"))
return;
//... Do the saving here
}
}
}
EventHandler에는 관찰자가 모델을 캐싱 할 필요가없는 기능이있어 보낸 사람을 IModel로 캐스팅하고 추가 컨텍스트 정보 (더 복잡한 경우)를 검색 할 수 있지만 사용자 지정 클래스를 사용하여 ' ''string'' 데이터 타입 : '''public delegate string UserPromptHandler (ComplexClass question);''' – FrankM