학습 목적으로 매우 간단한 게임을 만들려고 노력하고 있지만 SharpDX와는 어려움을 겪고 있습니다. 기본적으로 내가 달성하고자하는 것은 : 여러 비트 맵 이미지를 가져 와서 특정 x 및 y 좌표의 창에 표시하는 것입니다. 그 후, 나는 그 이미지를 다시 디스플레이하는 창을 지울 것이다. 그러나 다른 xy 좌표 (기본적으로 매우 기본적인 게임 루프, 기본적으로 이미지는 초당 여러 번 표시 될 것이다)를 지울 것이다. 컴파일 할 때SharpDX에서 비트 맵을 표시하는 방법은 무엇입니까?
using SharpDX;
using SharpDX.Toolkit;
internal sealed class MyGame : Game
{
private readonly GraphicsDeviceManager _graphicsDeviceManager;
public MyGame()
{
_graphicsDeviceManager = new GraphicsDeviceManager(this);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
}
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public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
using (var game = new MyGame())
game.Run();
}
}
, 그것은 단순히 파란색 배경 창을 엽니 다 :
나는이 코드를 가지고있다.
그런 다음 나는 두 개의 이미지가 있습니다
var img = new BitmapImage(new Uri("C:/img/pic1.png"));
var img1 = new BitmapImage(new Uri("C:/img/pic2.png"));
을 그리고 문제가 자리하고있는 곳이 내가이 두 이미지를 가지고 실제로 윈도우에 표시하는 방법을 알아낼 수없는 생각이다. img
은 x10 y50 좌표 (즉, 창의 왼쪽에서 10 픽셀, 위쪽에서 50 픽셀) 및 x200 y150 좌표에서 img1
으로 표시되어야합니다.
나는 해결책이 쉽다는 것을 확신하지만, 나는 그것을 알아낼 수 없다.