나는 physicsbox2d 및 engine Extension으로 삼각형 바디를 만들었습니다. 내가이 삼각형의 몸에 얼굴이나 스프라이트를 추가 할 수 없습니다입니다 ..now는 하느님의 모습 ... 여기 당신은 몸을 바인드해야 advance.`나는 physicsbox2d andengine Extention으로 삼각형 바디를 만들었습니다. 바디에 페이스 또는 스프라이트를 추가하는 방법
List<Vector2> UniqueBodyVertices = new ArrayList<Vector2>();
UniqueBodyVertices.addAll((List<Vector2>) ListUtils.toList(
new Vector2[] {
new Vector2(-93f,-75f),
new Vector2(-107f,-14f),
new Vector2(-101f,41f),
new Vector2(-71f,74f),
new Vector2(69f,74f),
new Vector2(98f,41f),
new Vector2(104f,-14f),
new Vector2(51f,-75f),
new Vector2(79f,9f),
new Vector2(43f,34f),
new Vector2(-46f,34f),
new Vector2(-80f,9f)
}));
List<Vector2> UniqueBodyVerticesTriangulated = new EarClippingTriangulator().computeTriangles(UniqueBodyVertices);
float[] MeshTriangles =
new float[UniqueBodyVerticesTriangulated.size() * 3];
for(int i = 0; i < UniqueBodyVerticesTriangulated.size(); i++) {
MeshTriangles[i*3] = UniqueBodyVerticesTriangulated.get(i).x;
MeshTriangles[i*3+1] = UniqueBodyVerticesTriangulated.get(i).y;
UniqueBodyVerticesTriangulated.get(i).
mul(1/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
}
Mesh UniqueBodyMesh = new Mesh(400f, 260f, MeshTriangles,
UniqueBodyVerticesTriangulated.size(), DrawMode.TRIANGLES,
this.getVertexBufferObjectManager());
UniqueBodyMesh.setColor(1f, 0f, 0f);
scene.attachChild(UniqueBodyMesh);
FixtureDef uniqueBodyFixtureDef =
PhysicsFactory.createFixtureDef(20f, 0.5f, 0.5f);
Body uniqueBody = PhysicsFactory.createTrianglulatedBody(
mphysicworld, UniqueBodyMesh ,UniqueBodyVerticesTriangulated,
BodyType.DynamicBody, uniqueBodyFixtureDef);
`
이이었다 정말 내가 무엇을 seraching했다 ..하지만 잘 #lukasz 통해 UR .. [http://www.andengine.org/forums/tutorials/understanding-textures-texturesources-textureregions- t546.html] – zek