2011-04-07 3 views

답변

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원시 형식 (또는 zlib로 압축)이어야합니다. (urlloader 또는 소켓을 통해)로드하면 결과 bytearray를 청크로 분할하고 미리 생성 된 일부 비트 맵 데이터를 채울 수 있습니다. 예 : 5120x5120 raw 24 비트 img로드 중. urlloader를 통해로드하고 bytearray를 가져옵니다. 그런 다음 n bitmapdata 타일 (10x10 512px면)과 n bytearrays (512x512 * 4)를 만듭니다. 그런 다음 전체 보폭을 순환시키고 적절한 타일과 연결된 bytearray에 데이터를 넣습니다. 마지막으로 모든 타일을 순환시키고 각각에 대해 setPixels를 호출하여 관련 버퍼를 argumen으로 전달합니다

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나는 이러한 질문에 대한 답변을 here에게주었습니다. ByteArray에 비트 맵으로로드되면 원하는대로 분할 할 수 있습니다 ... 또는 심지어 당신을 위해 그것을하는 C 프로그램을 찾고/쓸 수도 있습니다.