2013-06-20 4 views
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ALSA를 사용하여 라즈베리 파이의 오디오 출력에 사인파 톤을 전송하려고하는임이 있음 사인파 값의 버퍼를 생성하고 있지만 전송할 때 사인파처럼 들리지만 중저역의 주파수 잡음처럼? 배열의 값을 .csv로 덤프하고 사인파가 양호한 지 확인하기 위해 Excel에서 플롯했습니다. 누군가이 프로그램에 근본적으로 잘못된 정보를 가지고 있다면 궁금한 점이 있습니다. 감사합니다.배열에서 오디오 출력으로 사인파 값 보내기

편집 : 최종 작업 코드!

#include <alsa/asoundlib.h> 
#include <alsa/pcm.h> 
#include <math.h> 
#define BUFFER_LEN 48000 

static char *device = "default";      //soundcard 
snd_output_t *output = NULL; 
float buffer [BUFFER_LEN]; 


int main(void) 
{ 
    int err; 
    int j,k; 

    int f = 440;    //frequency 
    int fs = 48000;    //sampling frequency 

    snd_pcm_t *handle; 
    snd_pcm_sframes_t frames; 


    // ERROR HANDLING 

    if ((err = snd_pcm_open(&handle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) { 
      printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err)); 
      exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    if ((err = snd_pcm_set_params(handle, 
            SND_PCM_FORMAT_FLOAT, 
            SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED, 
            1, 
            48000, 
            1, 
            500000)) < 0) { 
      printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err)); 
      exit(EXIT_FAILURE); 


    } 

    // SINE WAVE 
    printf("Sine tone at %dHz ",f); 

     for (k=0; k<BUFFER_LEN; k++){ 

      buffer[k] = (sin(2*M_PI*f/fs*k));     //sine wave value generation       
      }  

     for (j=0; j<5; j++){ 
      frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, BUFFER_LEN); //sending values to sound driver 
      } 

    snd_pcm_close(handle); 
    return 0; 

} 

답변

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당신은 샘플 형식 SND_PCM_FORMAT_U8 구성되어 있지만, 실제로 사용 버퍼는 32 비트 부동 소수점 샘플이 포함되어 있습니다.

SND_PCM_FORMAT_FLOAT을 사용하거나 버퍼를 unsigned char의 배열로 정의하십시오.

또한 루프를 혼동하여 buffer을 초기화하고 데이터를 재생하는 루프 및 많은 바이트/프레임 번호와 fs이 잘못되었습니다. 다음과 같은 것을 사용해야합니다.

for (i = 0; i < BUFFER_LEN; i++) 
    buffer [i] = sin(2*M_PI*f/48000*i); // sine wave value generation 

for (i = 0; i < 10 * 48000/BUFFER_LEN; i++) { // 10 seconds 
    frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, BUFFER_LEN); 

    if (frames < 0) 
     frames = snd_pcm_recover(handle, frames, 0); 
    if (frames < 0) { 
     printf("snd_pcm_writei failed: %s\n", snd_strerror(frames)); 
     break; 
    } 
    if (frames > 0 && frames < BUFFER_LEN) 
     printf("Short write (expected %li, wrote %li)\n", BUFFER_LEN, frames); 
} 
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감사합니다. 그러나 SND_PCM_FORMAT_U8을 SND_PCM_FORMAT_S32로 변경하려고했는데 - 내 버퍼가 32 비트 부호있는 숫자이기 때문에? 프로그램이 컴파일되지만 실행되지 않고 세그먼트 화 오류가 발생합니다. 나는 또한 당신이 제안한 것처럼 float 옵션과 같은 SND_PCM_FORMAT의 다른 구문을 시도했지만 또한 segmentaiton 결함을 제공합니다 - 어떤 아이디어 ?? 감사! – user2459764

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- 전체 버퍼를 재생하려는 경우'& buffer [i]'가 잘못된 위치로 시작됩니다. –

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안녕하세요, 죄송합니다, 여기에 완벽한 멍청한 녀석 ... 당신이 루프를 데이터를 재생하기 위해 버퍼와 루프를 초기화하는 혼란을 의미합니까? 또한 & buffer [i]가 잘못된 경우이 데이터를 사운드 카드에 어떻게 보내야합니까 ?? 많은 감사합니다 – user2459764