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ALSA를 사용하여 라즈베리 파이의 오디오 출력에 사인파 톤을 전송하려고하는임이 있음 사인파 값의 버퍼를 생성하고 있지만 전송할 때 사인파처럼 들리지만 중저역의 주파수 잡음처럼? 배열의 값을 .csv로 덤프하고 사인파가 양호한 지 확인하기 위해 Excel에서 플롯했습니다. 누군가이 프로그램에 근본적으로 잘못된 정보를 가지고 있다면 궁금한 점이 있습니다. 감사합니다.배열에서 오디오 출력으로 사인파 값 보내기
편집 : 최종 작업 코드!
#include <alsa/asoundlib.h>
#include <alsa/pcm.h>
#include <math.h>
#define BUFFER_LEN 48000
static char *device = "default"; //soundcard
snd_output_t *output = NULL;
float buffer [BUFFER_LEN];
int main(void)
{
int err;
int j,k;
int f = 440; //frequency
int fs = 48000; //sampling frequency
snd_pcm_t *handle;
snd_pcm_sframes_t frames;
// ERROR HANDLING
if ((err = snd_pcm_open(&handle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((err = snd_pcm_set_params(handle,
SND_PCM_FORMAT_FLOAT,
SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,
1,
48000,
1,
500000)) < 0) {
printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
exit(EXIT_FAILURE);
}
// SINE WAVE
printf("Sine tone at %dHz ",f);
for (k=0; k<BUFFER_LEN; k++){
buffer[k] = (sin(2*M_PI*f/fs*k)); //sine wave value generation
}
for (j=0; j<5; j++){
frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, BUFFER_LEN); //sending values to sound driver
}
snd_pcm_close(handle);
return 0;
}
감사합니다. 그러나 SND_PCM_FORMAT_U8을 SND_PCM_FORMAT_S32로 변경하려고했는데 - 내 버퍼가 32 비트 부호있는 숫자이기 때문에? 프로그램이 컴파일되지만 실행되지 않고 세그먼트 화 오류가 발생합니다. 나는 또한 당신이 제안한 것처럼 float 옵션과 같은 SND_PCM_FORMAT의 다른 구문을 시도했지만 또한 segmentaiton 결함을 제공합니다 - 어떤 아이디어 ?? 감사! – user2459764
- 전체 버퍼를 재생하려는 경우'& buffer [i]'가 잘못된 위치로 시작됩니다. –
안녕하세요, 죄송합니다, 여기에 완벽한 멍청한 녀석 ... 당신이 루프를 데이터를 재생하기 위해 버퍼와 루프를 초기화하는 혼란을 의미합니까? 또한 & buffer [i]가 잘못된 경우이 데이터를 사운드 카드에 어떻게 보내야합니까 ?? 많은 감사합니다 – user2459764