Flex 4에서는 Spark MXML 아이템 렌더러에서 상태를 사용할 수 있습니까? 이미Spark 아이템 렌더러에서 사용자 정의 상태 사용
<s:states>
<s:State name="normal"/>
<s:State name="hovered"/>
</s:states>
난 내 자신의 사용자 정의 상태는 "게임 내"와 "inlobby"같은 추가 할 수와 같은 상태가 "내장"때문에
나는이 물어 무엇입니까?
MXML 아이템 렌더러의 AS3 코드가 그들을 필요로하지 않거나 필요로하지 않더라도 "normal"과 "hovered"를 써야하나요?
예, 그게 내가 걱정하는 것입니다 : 항목 위로 마우스를 가져 가면 내 사용자 정의 "ingame"에서 "유혹"으로 상태가 변경됩니다. –
시도해보고보아야 할 것입니다. 자신의 구성 요소가 "호버 (hover)"또는 "정상 (normal)"상태를 구현하지 않으면 아무런 문제가 없어야합니다. [나는 생각한다] – JeffryHouser
@AlexanderFarber 나는 당신의 다른 질문을 해결하기 위해 @ Reboog711 's (당신이 꺼리지 않기를 바란다!) 대답을 편집했다. 이것은 또한 당신의 상태와 간섭하는 방법에 대한 통찰력을 줄 것입니다. 그 일을 처리 할 필요가있는 경우는,'getCurrentRendererState()'를 오버라이드 (override)합니다. –