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Xrotation Z rotation 및 Yrotation 변수를 입력으로 사용하여 3 차원 공간에서 4 차원 점을 매핑하는 효율적인 공식이 있습니까?변수를 사용하여 효율적으로 4 차원 스크립트 Xrotation, Yrotation 및 Zrotation
특별히 스크래치 언어가 필요하지만 다른 언어도 적합합니다.
Xrotation Z rotation 및 Yrotation 변수를 입력으로 사용하여 3 차원 공간에서 4 차원 점을 매핑하는 효율적인 공식이 있습니까?변수를 사용하여 효율적으로 4 차원 스크립트 Xrotation, Yrotation 및 Zrotation
특별히 스크래치 언어가 필요하지만 다른 언어도 적합합니다.
아마 당신이 말하는 4 차원 회전을 quaternion이라고합니다. 3D 공간에서 각 축을 중심으로 회전하는 것을 말하면 오일러 각을 호출합니다. 이 파이썬 소스를 포함하는 이러한 변환에 관한 위키 백과 has page
class Quaternion_toEulerianAngle():
def __init__(self, x, y, z, w):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
self.w = w
def X(self):
ysqr = self.y*self.y
t0 = +2.0 * (self.w * self.x + self.y*self.z)
t1 = +1.0 - 2.0 * (self.x*self.x + ysqr)
X = math.degrees(math.atan2(t0, t1))
return X
def Y(self):
ysqr = self.y*self.y
t2 = +2.0 * (self.w*self.y - self.z*self.x)
t2 = 1 if t2 > 1 else t2
t2 = -1 if t2 < -1 else t2
Y = math.degrees(math.asin(t2))
return Y
def Z(self):
ysqr = self.y*self.y
t3 = +2.0 * (self.w * self.z + self.x*self.y)
t4 = +1.0 - 2.0 * (ysqr + self.z*self.z)
Z = math.degrees(math.atan2(t3, t4))
return Z
4 차원? – Blaze349
@ Blaze349, 틀린 것은 아닙니다 ... – VortexYT