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검은 색 바탕에 반투명의 검은 색 삼각형을 그리려합니다. 여기 WebGL blendFunc 버그 또는 오해?
blendFunc 설정하고 (선 151)가 활성화되어
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.enable(gl.BLEND);
버퍼가 블랙 클리어된다 (라인 129)
을gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
쉐이더는 세미 투명 필름으로 채 웁니다. t 블랙 (라인 10) : 워드 프로세서 오른쪽 검은 색
result = {foreground}*sourceAlpha + {background}*(1-sourceAlpha)
= (0,0,0,.5)*.5 + (0,0,0,1)*.5
= (0,0,0,.75)
것을 주장하기 때문에
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, .5);
나는 삼각형이 검은 색으로 기대?
회색은 어디서 오는가?
[G 맨의 댓글이, 아래있는 더 나은 수정] – gman
훌륭해, 고마워! – Spongman