나는 오랜 시간 동안 아무런 결과없이 이것을 찾고 있었고, 약 1 주일 동안 + 수학을 계산하려고 노력 해왔다.C++ 로테이션 큐브 좌표 (무연)
제 목표는 OpenGL 회전 큐브 테두리 상자처럼 회전 큐브를 만드는 방식으로 커서 위치를 설정하는 것입니다.
OpenGL에는 회전 기능이 내장되어 있으므로 실제로 적응할 수있는 것이 아닙니다. 누구든지 내가 어떻게 생각하는지 궁금해합니다. 이 점이 무엇인지 궁금하다면, 생성 된 각 프레임 (큐브 회전 지점)에는 MsPaint에 그려진 내용을 지우는 기능이 있습니다. 그리고 다음 위치는 기본적으로 그려지는 회전 큐브를 만들기 위해 그리기를 시작합니다.
지금은 확장 게시물을 작성하고 싶지는 않지만 https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix를 참조하십시오. glm (OpenGL 수학) 라이브러리를 살펴볼 수도 있습니다. –
이것은 분명하지 않습니다. 커서, 회전 큐브 및 MS 페인트 사이의 연결은 무엇입니까? 그리고 어떤 커서를 설정하려고합니까? – molbdnilo
여기에서 시작할 수 있습니다 : https://en.wikipedia.org/wiki/Affine_transformation. –