예, 게시하기 전에 답을 검색했습니다. :)어색함이없는 짧은 음색
메이드 보드 게임에서 각 조각은 주사위를 굴린 다음 사각형에 단계적으로 이동합니다. 짧은 경고음과 함께 각 단계를 수행하고 싶었습니다. 메소드 "삑();"을 추가했습니다. 화면에 조각의 위치를 이동시키는 핸들러에 놓습니다.
삐 소리를 추가하면(); 게임은 몇 가지 동작을하고 보고서 나 오류 메시지없이 간단하게 멈 춥니 다. 화면에서보기가 닫히고 대화 상자에 "불행히도 BoardLS가 [Ok]를 (를) 중지했습니다.
경고음()을 제거하면; 게임은 괜찮습니다.
삐 소리가 게임을 어떻게 부수고 그것을 피하는 지 아는 사람이라면 가능한 한 간단하게 말해주십시오. 감사.
private void beep() {
ToneGenerator beepSound = new ToneGenerator(AudioManager.STREAM_MUSIC, 60);
beepSound.startTone(ToneGenerator.TONE_PROP_BEEP, 75);
} // Short sound
와 내가 같이 호출 :
private final Handler playMove = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message playMsg) {
beep();
player.setX(pcX[playPos]);
player.setY(pcY[playPos]);
}
}; // Put Player piece to new coordinates
playPos을 조각 또는 것 평방 수가 크면
PCX와 여기
내가 경고음을 만든 방법 pcY는 화면 좌표가 정사각형 인 배열입니다.
핸들러는 MainActivity에
과 함께 playMove.sendEmptyMessage AsyncTask를 호출 (0);
AsyncTask는 전역 변수와 직접 작동하므로 문제가 없습니다.
logcat에 스택 추적이 있어야합니다. –