특정 데이터를 메모리 위치 0x4000에 저장했습니다. 거기에서 바이트를 메모리 위치 0xb800으로 전달하여 데이터가 화면에 인쇄되도록했습니다. 문제가 발생하면 저장하려고하면 발생합니다 0xb800 : 0 내가 생각하는 첫 번째 바이트는 0x4000 : 0에 있습니다. 내가 예제로 사용 된 코드는 다음과 같습니다 :이 잘 컴파일하고 완벽하게 실행,하지만 내가 적응하기 위해 노력하고있어 NASM에에 "잘못된 세그먼트 재정의"오류가 발생16 비트 어셈블리의 다른 위치에서 비디오 메모리에 바이트를 어떻게 공급할 수 있습니까?
mov ax, 0xb800
mov es, ax
mov byte [es:0], 'A'
. [오프셋]과 0xb800에 공급 : ES 세그먼트를 사용하여 [오프셋]
mov ax, 0xb800
mov es, ax
mov byte [es:0], byte [0x4000:0]
는 0x4000으로로부터 1 바이트를 얻을 수 있습니다 : 여기 내 비 작동 코드는? 그렇다면 어떻게?
고마워요! 그것은 완벽하게 작동했습니다. – NorthStyling