을 깜박하지 않고 캔버스 HTML5를 다시 그리기, 이미지가 점멸, 여기 여기 renderMap() 함수나는 모든은 25ms를 다시 그리기되는 화면을했습니다
function renderMap(){
var startX = playerX - (screenW/2);
var startY = playerY - (screenH/2);
maxX = playerX + (screenW/2);
maxY = playerY + (screenH/2);
$.getJSON('mapa3.json', function(json){
for (x = startX; x < maxX; x=x+32){
for (y = startY; y < maxY; y=y+32){
intTile = json.layers[0].data[((y/32)* 100) + (x/32)];
context.putImageData(getTile(intTile - 1), x - startX, y - startY);
}
}
});
var imgCharacter = new Image();
imgCharacter.src = 'char.png';
var posX = (screenW - imgCharacter.width)/2;
var posY = (screenH - imgCharacter.height)/2;
imgCharacter.onload = function(){context.drawImage(imgCharacter, posX, posY)}
}
어떤 변화가 내 코드
var FRAME_RATE = 40;
var intervalTime = 1000/FRAME_RATE;
gameLoop();
function gameLoop(){
context.clearRect(0, 0, 640, 640);
renderMap();
window.setTimeout(gameLoop, intervalTime);
}
이며, 깜박임을 멈추기 위해 코드를 작성해야합니까?
다음과 같은 경우 : clearRect가 호출 될 때 화면이 계속 깜박이고 문자가 사라집니다./ –
해당 의견을 업데이트 할 수 있습니까? –
화면이 계속 깜박 거리고 clearRect가 호출 될 때 문자가 사라집니다./ –