2014-12-23 2 views
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SpriteKit 입자 이미 터를 사용하여 Cocos2D 비디오 게임용 입자를 생성하고 싶습니다. 입자가 .sks 파일로 내보내집니다.이 파일을 내 Cocos2D 게임에서 사용할 수 있도록 .plist 파일 형식으로 만들어야합니다.SpriteKit 입자 이미 터를 plist로 변환

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내 "아이디어"가 a) 컨버터를 시도하고 쓰는 것입니다. (SK와 CC 입자 시스템이 다르게 작동하고 매개 변수를 다르게 해석하기 때문에 정확한 결과가 나오지 않을 것입니다. 기능 호환이 아님) 또는 b) Cocos2D와 호환되는 입자 편집기를 사용하십시오. 나는 b)를 추천한다. – LearnCocos2D

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입자 편집기에 대한 권장 사항은 무엇입니까? – blee908

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입자 디자이너가 가장 많이 사용되는 디자이너입니다. https://71squared.com/particledesigner에서 다운로드하십시오. 유료 버전이므로 프로젝트를 내보내지 않고도 실험 해 볼 수 있습니다. 온라인 플래시 기반 입자 설계자가 있습니다. http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/에서 확인하십시오. –

답변

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기술적으로 이미 plist 파일입니다. sks는 실제로 바이너리 plist 파일입니다.

plutil을 사용하여 xml plist로 다시 변환 할 수 있습니다. 예. plutil -convert xml1 some.sks

Xcode를 사용하여 sk를 다시 편집하려면 이진 형식으로 다시 전달해야합니다.

결과 plist 파일이 심지어 cocos2d가 찾고있는 plist와 같은 가장 작은 비트 일 것입니다. 나는 코코아 경험이 없으므로 필요한 것을 모릅니다.