2016-10-05 2 views
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Cities : Skylines의 높이 맵을 생성하려고 시도하고 있으며이를 16 비트 회색조 PNG로 가져옵니다. C#에서 16 비트 그레이 스케일 PNG를 만들려면 어떻게해야합니까?

나는

와 함께 ExternalException, 나는 mageFormat.Png에 결과를 전달 PixelFormat.Format16bppGrayScaleBitmap을 만들었지 만 Bitmap.Save 통해 저장하려고 "추가 정보 : 일반 오류가 GDI +에서 발생했습니다."

또한, 이러한 16 비트 그레이 스케일 PNG 파일 중 하나에서 Bitmap 넣기, Format32bppArgb로 파일을 엽니 다 나는 조용히 절반 데이터를 삭제 가정합니다.

.Net/C#에서 16 비트 회색조 PNG 이미지로 어떻게 작업 할 수 있습니까?

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관련 그러나 세 : https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/10252c05-c4b6-49dc-b2a3-4c1396e2c3ab/writing -a-16bit-grayscale-image? forum = csharpgeneral – Brent

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다음을 살펴보십시오. http://stackoverflow.com/questions/2265910/convert-an-image-to-grayscale – Foitn

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PixelFormat 열거 형의 일부 형식이 아님 불행히도 실제로 지원됩니다. 네가 아니야. – TaW

답변

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업데이트 : Magick.NET-Q16-AnyCPU가 https://github.com/dlemstra/Magick.NET으로 이동했습니다.

Magick.NET-Q16-AnyCPU https://magick.codeplex.com/의 NuGet 패키지가 완벽하게 작동했습니다. 여기에 내 코드입니다 :

namespace heightmap_generator { 
internal class Program { 
    private static int GRID_SIZE = 1081; 

    private static void Main(string[] args) { 
     using (MagickImage image = new MagickImage(@"C:\Users\Brent\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\MapEditor\Heightmaps\benchmark.png")) { 
      image.Draw(
       new DrawableFillColor(new MagickColor(ushort.MaxValue/2, ushort.MaxValue/2, ushort.MaxValue/2)), 
       new DrawableRectangle(0, 0, GRID_SIZE, GRID_SIZE) 
      ); 
      var drawables = new List<IDrawable>(); 
      for (var y = 0; y < GRID_SIZE/50; ++y) { 
       float t = y/(GRID_SIZE/50.0f); 
       t = t*t*(3 - 2*t); //cubic hermite spline h01 
       ushort v = (ushort)(ushort.MaxValue * (5 + (t-1)*0.3)/10); 
       if (y == GRID_SIZE/50 - 1) { 
        v = (ushort) (ushort.MaxValue*0.501); 
       } 
       drawables.Add(new DrawableFillColor(new MagickColor(v, v, v))); 
       for (var x = 0; x < GRID_SIZE; ++x) { 
        if (x == GRID_SIZE/2) { 
         var v2 = (ushort) (v + ushort.MaxValue/1024); 
         drawables.Add(new DrawableFillColor(new MagickColor(v2, v2, v2))); 
         drawables.Add(new DrawableColor(x, GRID_SIZE/2 - y, PaintMethod.Point)); 
         drawables.Add(new DrawableColor(x, GRID_SIZE/2 + y, PaintMethod.Point)); 
         drawables.Add(new DrawableFillColor(new MagickColor(v, v, v))); 
        } else { 
         drawables.Add(new DrawableColor(x, GRID_SIZE/2 - y, PaintMethod.Point)); 
         drawables.Add(new DrawableColor(x, GRID_SIZE/2 + y, PaintMethod.Point)); 
        } 
       } 
      } 
      image.Draw(drawables); 
      image.Write(new FileStream(@"C:\Users\Brent\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\MapEditor\Heightmaps\benchmark3.png", FileMode.Create)); 
     } 
    } 
} 

}