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libGDX의 스프라이트에 대한 커스텀 속성 세터를 만들려고합니다.Kotlin 커스텀 설정자
var sprite : Sprite? = null
get() = sprite
set(s : String) { sprite = Sprite(Texture(s)) }
하지만 s
유형 Sprite
이어야한다는 것, 그것이 내가 할 노력하고있어 무엇을 할 수 있습니까?
아주 재귀 호출을 언급하는 것이 좋습니다. +1 –
방금 전 현장에 관해 읽었습니다. 그럼 좋았어, 도와 줘서 고마워. – Aleb1an
@WilliMentzel : 감사합니다. 다행 이군요 ;-) – s1m0nw1