OpenGL을 사용하여 인덱싱 된 GL_LINES를 그리는 중입니다. 두 꼭지점의 조각 쉐이더에서 인덱스에 액세스해야합니다. 따라서 나는 나의 라인이 구성하는 두 개의 인덱스를 알아야한다. gl_VertexID라는 내장 변수에 대해 읽었을 때 유용하지 않을 것입니다. 이미 버퍼에 내 인덱스를 저장 했으므로 속성으로도 전달하려고합니다. 따라서 내 코드처럼 보이는 다음프래그먼트 셰이더에서 버텍스 인덱스에 액세스하는 방법 GLSL
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,(void*)0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,indexBuffer);
glVertexAttribPointer(1,2,GL_UNSIGNED_INT,GL_FALSE,0,(void*)0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indexBuffer);
이 바로 갈 수있는 길을 잘못 것으로 보인다 사용하십니까? 또한 색인을 사용하여 이미지로드 저장소를 통해 일부 정보를 원자 적으로 작성합니다. 불행히도 glGetTexImage를 통해이 이미지를 가져 오면 0 만 생성됩니다. 그래서 내 색인이 통과하거나 내 이미지 쓰기/가져 오기가 잘못되었습니다.
여기에서 어떤 도움을 주셔서 감사합니다.
인덱스 버퍼 내용을 사용하면 속성 데이터가 작동하지 않습니다. 이제 색인이 색인 배열의 색인이기도하므로 완전히 잘못된 색인을 각 꼭지점의 속성으로 사용합니다. – derhass