2014-09-20 4 views
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저는 소켓을 통해 많은 데이터를 보내고 유성우 스택을 사용하는 멀티 플레이어 게임을하고 있습니다.유성 앱에서 일반적인 websocket 이벤트를 사용하는 방법은 무엇입니까?

DDP에 연결하여 이벤트를 보내고받는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 또는 정상적인 websocket 이벤트를 시도해야합니까?

확인 the DDP spec here RPC는 클라이언트에서 서버로 지원되지만 다른 방법은 보이지 않습니다. 서버에서 클라이언트로 컬렉션 유형 메시지가 추가/업데이트/제거되었습니다. 난 그냥 이들 중 하나를 사용할 수있을 것 같아요,하지만 거기에 자신의 메시지 유형을 보내는 낮은 수준입니까? 예 : 서버에서 클라이언트로 다양한 유형의 메시지 ("playerMove")를 보내려면 어떻게해야합니까?

채널에 게시/제출할 수 있고 내 메시지를 보내면 클라이언트 이벤트/메소드에 매핑되어 앱에서 인프라/배관을 더 절약 할 수 있습니다.

포인터/코드 조각이 좋습니다.

참조 : - DDP spec - Android DDP client

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