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저는 libgdx에 익숙하지 않습니다. 이전 대학 프로젝트로 끝나고 새 프로젝트를 시작하면 Android 스튜디오 또는 IDEA에서 setScreen 메소드를 해결할 수 없습니다. 다른 것들도 정상적으로 작동합니다. 어떤 아이디어? 도움을 받기를 바랍니다. (절대적으로 명확한 프로젝트).setScreen() 메서드를 해결할 수 없습니다
저는 libgdx에 익숙하지 않습니다. 이전 대학 프로젝트로 끝나고 새 프로젝트를 시작하면 Android 스튜디오 또는 IDEA에서 setScreen 메소드를 해결할 수 없습니다. 다른 것들도 정상적으로 작동합니다. 어떤 아이디어? 도움을 받기를 바랍니다. (절대적으로 명확한 프로젝트).setScreen() 메서드를 해결할 수 없습니다
LibGdx에서 프로젝트를 만들면 ApplicationListener
을 구현하는 핵심 파일이 제공됩니다.
내가 모은 것은 Game
클래스를 사용하여 클래스를 Screen
클래스로 설정하는 것입니다.
ApplicationListener
.
public class HelloWorld implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont();
font.setColor(Color.RED);
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
font.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font.draw(batch, "Hello World", 200, 200);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
당신이 계신 :
public class MainMenuScreen implements Screen {
final Drop game;
OrthographicCamera camera;
public MainMenuScreen(final Drop game) {
this.game = game;
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
}
//...Rest of class omitted for succinctness.
}
당신이 우리에게 주시는 코드를 보여줄 수 : 당신은 당신이 필요할 때마다 화면을 변경할 수 있습니다
을 (https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Extending-the-simple-game에서 촬영) 이 오류는 구문 오류에서부터 누락 된 소스 파일에 이르기까지 다양합니다. – dfour
그냥 비어있는 프로젝트입니다. 아무것도 더. – BlackRock