2012-12-27 4 views
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나는 안드로이드 앱을 개발할 예정이지만 이번에는 이전 앱과는 달리 개발을 시작하기 전에 필요한 그래픽과 자산을 알려줘야 만합니다. 디자이너는 모든 스크린을 디자인했으며, 이제는 내가 필요한 리소스 (크기와 밀도로), 글꼴, 아이콘 등을 알려주는 스크린을보고 있습니다.개발을 시작하기 전에 필요한 안드로이드 리소스/자산의 점검 목록

다양한 크기 및 밀도의 모든 필수 그래픽과 앱 게시시에만 필요한 그래픽을 포함한 자산을 깨끗하게 나열하는 체크리스트가 있습니까?

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http://developer.android.com/distribute/googleplay/quality/tablet.html – Talha

답변

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저는 디자이너에게도 알려야 만하는 회사에서 일합니다. 따라서 하드 매핑 된 체크리스트에도 불구하고, 디자이너가 안드로이드의 작동 방식에 대해 조금 이해하게 만들면 항상 도움이됩니다.

XML 드로어 블 (테두리, 그라디언트) 및 9 패치가 정적 PNG보다 훨씬 효율적임을 잊지 마십시오.

그렇다면 XHDPI에서 Galaxy Nexus의 모든 작업을 완료하고 전체 개발이 완료된 후에야 자산이 프로젝트 전체에서 변경되는 경향이 있으므로 다른 크기 조정 된 자산을 요청한 다음 그들 모두를 업데이트해야한다). 모의 업에 무엇에도 불구하고

단지 몇 자산입니다 :

  • 런처 아이콘,
  • 고해상도 실행기 (512 X 512)
  • 홍보 그래프 (180w의 X 120H)
  • 기능 그래픽 (1024 X 500)

Google Play에서 등록 사용할 것, 다른 하나는 당신이 실제에서 얻을 수있는 스크린 샷입니다 앱이 완성 된 후

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네가 맞습니다. 그러나 디자이너는 유형의 물건을 이해할 수 없으며, 단지 창조적 인 것입니다. 또한 어떤 강경 한 보스들은 그 일을 더욱 악화시킵니다. –

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LOL ... 나는 당신의 요지를 정말로 이해하지만, 완벽한 세상은 아닙니다. – Budius

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이전 질문에 대한 답변이이 질문에 대한 답이지만 저는 Budius에 뭔가를 추가하고 싶었습니다. 나는 다른 대답에 답장을하지 않을 거라는 것을 알고 있지만, 디자이너로서 뭔가 지적해야한다고 생각합니다.

Budius는 "XHDPI에서 Galaxy Nexus를 위해 모든 일을 다하라"고 말했습니다. 나는 MDPI가 현재 기준선이므로 MDPI에 모든 것을 할 것을 제안합니다. 이것을 뒷받침하는 것은 어떤 프로그램이든 상관없이 포토샵을 사용하는 것보다 규모를 줄이는 것보다 규모가 훨씬 더 깔끔하다는 것입니다. 크기를 줄이면 때로는 기이 한 인공물이 생기고 크기 조정이 일반적으로 완벽한 규모가되는 조정이 필요합니다.