2011-01-06 3 views
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Game Kit에서 voice chat으로 게임을 개발할 수 있습니다. Game Center에 살 필요가없는 좀 더 일반적인 피어 - 투 - 피어 음성 채팅 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 몇 가지 질문 : 1. 어떤 피어 투 피어 시스템/기술을이 용도로 사용할 수 있습니까? 2. 플래시 클라이언트 (예 : iPhone 앱 < -> 서버 < ---> PC의 플래시 클라이언트)에서 음성 채팅을 허용하려면 1에 대한 옵션이 필요합니까?iPhone 피어 투 피어 음성 채팅

Flash 클라이언트 채팅을위한 RTFMP 및 iPhone 개발자 경험이 없으므로 몇 가지 아이디어를 테스트하고 싶습니다.

하나의 아이디어 : Ribbit 플랫폼을 사용하여 빌드하십시오. Objective-C와 Flash SDK를 모두 가지고 있지만 이것은 전통적인 \ SIP 호출과 비슷합니다.

어쨌든, 올바른 방향으로 나를 가리키는 모든 것을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다. .

답변

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이제 플래시에서 원시 마이크 데이터에 액세스 할 수 있으므로 자신의 클라이언트와 서버를 롤업 할 수 있습니다. 그러나 현재는 AIR 용 모바일에 UDP 소켓이 없기 때문에 평소보다 엄격한 제한으로 오디오 품질과 지연을 고려해야합니다.

이제 내 고유 확장 프로그램을 롤백하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 아직, AS3에서 코딩 만하면되는 무언가를 원한다고 가정하고 있습니다.

따라서 제한 사항을 고려하면 플래시의 기본 제공 통신 기능 (예 : RTMP) 만 사용해야합니다.

the red5 serverrtmpd : 위의와

는 어도비의 자신의 플래시 커뮤니케이션 서버의 배열에 오픈 소스 대안이 존재했다되고.

IMHO Ribbit의 서비스는 무의미합니다.