오른쪽에서 볼 수있는 얼굴 아이콘이 잘리고 왜 그런지 잘 모르겠습니다.
여기 내 코드입니다 :
PrecisionTextOverflow 내가 화면에 텍스트를 칠하는 CustomPainter를 사용하는 StatelessWidget 만든 클래스임을new Container(
padding: new EdgeInsets.fromLTRB(style.wideMargin, style.wideMargin * 2,
style.wideMargin, style.wideMargin),
decoration: new BoxDecoration(backgroundColor: Colors.white),
child: new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
children: [
new Expanded(
child: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
new PrecisionTextOverflow(
'Name of a thing',
lineWidth: style.longLineWrappingWidth,
mainTextStyle: style.blackParagraphText),
// Because PrecisionTextOverflow paints itself directly, the UI
// doesn't know its size so we use a blank Text object to make the
// column center itself correctly.
new Text(' '),
],
),
),
new Transform(
transform:
new Matrix4.translationValues(0.0, -style.defaultMargin, 0.0),
child: new IconButton(
padding: EdgeInsets.zero,
icon: new Icon(Icons.face,
size: style.headingText.fontSize,
color: style.favoriteColor[isItemFavorite]),
onPressed: favoritePressed,
),
),
],
),
)
. 나는 그 문제와 관련이 있다고 생각하지 않지만 단지 FYI.
외부 컨테이너에서 패딩을 제거하려고 시도했지만 도움이되지 않습니다. 아이콘을 왼쪽으로 이동하기 위해 변형을 조정하려고 시도했지만 잘라낸 형태로 이동합니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까? 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
편집 : 좋아, 나무 렌더링 덤프를했고, 둘러싸는 행이 자체 (24.0, 24.0)의 크기를 제공하는 IconButton 아래에 전달 24.0와 같은 높이를 설정하는 것 같습니다. 행의 높이를 높이는 방법이 있습니까? 아니면 내 전체 구조를 재고해야합니까?
렌더링 트리를 덤프 ("flutter run"을 사용하는 경우에는 "t"를, 그렇지 않으면'package : flutter/rendering.dart'에서'debugDumpRenderTree()를 호출) 할 것입니다. 그러면 누가 클리핑 작업을하고 있는지 알 수 있습니다. –
행은 아마도 IconButton을 기반으로 자체 크기 조정을하고 있습니다 (크기는 자식 배열 후에 설정됩니다). 렌더 트리 덤프를 어딘가에 업로드하면 우리는 그것을 볼 수 있고 그것이 유용한 것을 알 수 있습니다. –
다음은 렌더 트리 덤프가있는 txt 파일에 대한 링크입니다. Google 문서 도구는 줄 문자를 올바르게 표시하지 않으므로 일반 텍스트 편집기에서 열면 올바르게 표시됩니다 (https://drive.google.com/a/google.com/file/d/0B-6EzwxsJ2BKWVh1SE5qV0ozWTA/view? usp = sharing – Reagankm