이 문제는 QTreeWidget
의 구현으로 인해 발생합니다. 항목이 모델 내에서 이동되면 이전 위치의 항목을 삭제하고 새 위치에서 항목을 다시 만듭니다. 다음과 같은 세 가지 축소 작업이 필요합니다.
- 구조가 포함 된 위젯이 삭제되면 삭제되지 않습니다.
- 항목에 정보를 첨부하여 항목을 추적하고 항목에 속하는 위젯을 선택할 수 있습니다.
- 항목을 이동 한 후 위젯을 다시 삽입하십시오.
다음은 개념 증명입니다. Tree_widget_keeper_wrapper
은 1 차 목표를 보장하고, setItemWidget
의 재 구현은 2 번째를 보장하고 rows_inserted
슬롯은 3 번째를 보장합니다. 나는 그것이 작동하는지 테스트했지만 실제 프로젝트에서 사용하기 전에 개선되어야한다. Qt::UserRole
은 구성 가능한 역할로 변경해야합니다. 우리는 모델 자체에서 사용하지 않는 역할을 사용해야합니다. 모든 구현을 클래스 선언에 추가하여 읽기 쉽도록 만들었지 만 실제 코드로 구분해야합니다.
class Tree_widget_keeper_wrapper : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Tree_widget_keeper_wrapper(QWidget* child) {
_child = child;
QVBoxLayout* layout1 = new QVBoxLayout(this);
layout1->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
layout1->addWidget(_child);
}
~Tree_widget_keeper_wrapper() {
if (_child->parent() == this) {
_child->hide();
_child->setParent(0);
}
}
private:
QWidget* _child;
};
class Fixed_tree_widget : public QTreeWidget {
Q_OBJECT
public:
Fixed_tree_widget(QWidget* parent) : QTreeWidget(parent) {
connect(model(), SIGNAL(rowsInserted(QModelIndex,int,int)),
this, SLOT(rows_inserted(QModelIndex,int,int)));
}
void setItemWidget(QTreeWidgetItem* item, int column, QWidget* widget) {
QTreeWidget::setItemWidget(item, column, new Tree_widget_keeper_wrapper(widget));
item->setData(column, Qt::UserRole, all_widgets.count());
all_widgets << widget;
}
private:
QWidgetList all_widgets;
private slots:
void rows_inserted(QModelIndex parent, int start, int end) {
for(int column = 0; column < model()->columnCount(parent); column++) {
for(int row = start; row <= end; row++) {
QModelIndex index = model()->index(row, column, parent);
QVariant data = model()->data(index, Qt::UserRole);
if (data.type() == QVariant::Int) {
int i = data.toInt();
QTreeWidgetItem* item = itemFromIndex(index);
if (item && i >= 0 && i < all_widgets.count()) {
setItemWidget(item, column, all_widgets[i]);
all_widgets[i]->show();
}
}
}
}
}
};
나는 InternalMove
모드에 대해 테스트하고 마우스로 항목을 드래그했습니다. 다른 경우에는 다른 모델의 신호를 청취해야 할 수도 있습니다.