게임에서 객체의 속도를 찾아야합니다. 게임은 jquery와 jquery.box2d를 사용하여 HTML5로 만들어졌습니다. 그때 나는이 코드 조각에서 속도를 계산하기 위해 노력하고있어box2d GetLinearVelocity()를 사용하여 속도 벡터로부터 속도를 계산하십시오.
GetLinearVelocity().x;
GetLinearVelocity().y;
,하지만 난 그것을 CONSOLE.LOG 때 이해가되지 않습니다 일부 값을 얻을 : 이 들어 나는이 방법을 사용할 수 있습니다. 이건 내 코드입니다 :
var heroVelX = game.currentHero.GetLinearVelocity().x;
var heroVelY = game.currentHero.GetLinearVelocity().y;
var speed = Math.sqrt(heroVelX^2 + heroVelY^2);
console.log(speed);
CONSOLE.LOG의 값 중 일부는 수 있지만, 대부분이 NaN 나를 혼란하는 (안-A-번호)입니까? 누군가 내가이 문제를 해결하도록 도울 수 있습니까?
달성하고자하는 목표는 속도 (오브젝트 .currenHero)가 특정 값 아래로 떨어지는 시점을 확인하여 게임에서 새로운 상태를 발휘할 수 있도록하는 것입니다.
정답이지만'Math.pow (foo, 2)'는'foo * foo'를 쓰는 것보다 상황이 너무 비쌉니다. – Alnitak
@Alnitak 귀하의 스타일이 무엇이든간에, 이것은 JS에서 가장 직접적인 방법입니다. – ydaniv
'foo * foo'가 더 간단하고 긍정적 인 값을 얻으려는 당신의 요점을 봅니다. –