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런타임에 생성 된 이미지 컨트롤에 효과를 쌓아야합니다. 하나의 효과만으로도 문제가 없지만 BitmapEffectGroup/Collection을 사용하지 않고 스택하는 방법과 각 컨트롤의 효과를 고유하게 수정할 수 있어야 할 때 어떻게해야합니까?WPF - .Net 4의 BitmapEffectGroup/BitmapEffectCollection을 대체 할 항목은 무엇입니까?
컨트롤을 효과가있는 눈금에 추가 할 것을 생각했지만 이미 동일한 눈금의 멤버입니다. 내 지식
들으
더 많은 것을 읽으면 스택 패널에서도 충분하다는 것을 알게되었습니다. 그리고 저는 컨트롤에 대한 효과의 인스턴스를 갖는 것이 효과를 창출하는 가장 효율적인 방법이 아니라고 생각합니다. – vNick