좋아요. 그래서 기본적인 저울을 시뮬레이트하는 기본적인 활동 (플래시/as3 작업)을 만들어야합니다. 가늠자에가는 모든 목표는 동일한 무게이다.기본 체중계 제작에 필요한 물리학은 무엇입니까?
클래식 계량 저울 (http://www.metalminnie.co.uk/mm1/scales-S1055936773790.JPG)을 상상해보십시오. 우리는 물건을 옆으로 드래그/드롭하고 이에 따라 애니메이션을 만듭니다.
각 측면에 얼마나 많은 물체가 있는지에 따라 비늘에 영향을주는 수학이 필요하지는 않습니다.
제가 찾고있는 건 아마 수평 팔의 회전 각도 일 것입니다. 어떤 포인터? 내가 충분히 수학을 모르기 때문에 나는 더 이상 갈 수 없어
그래, 방금 우리 상주의 물리학 친구 한테 말했어. 그 사람이 너와 똑같이 말했다. 그쪽에 더 큰 무게가 있다면 한쪽으로 떨어질거야. 무게의 비율. 분명히 '모델'은 사소한 if 문이 아니기 때문에 실제 물리학은 필요하지 않습니다. – hamishtaplin
fwiw,이 질문을 공개적으로 남겨 두어 누군가가 실제 물리학을 게시 할 수 있도록해도 좋을지도 모릅니다. – hamishtaplin
나는 다른 사람들이 생각을 넣을 수 있도록 내 대답을 받아들이지 않는 것이 당신보다 더 행복하다. 또한 나는 일정한 양 (나는 생각한다)으로 떨어질 것 같지만 반드시 밑바닥이 아닐 수도있는 상황에 대한 메모를 추가했다. 즉시. 나는 그것을하기 위해 100 % 확실하지 않다. 그러나 나는 그 하나를위한 수학을하지 않았다. – Chris