WebGL reference card에는 벡터 구성 요소에 대한 설명서가 있습니다.벡터 컴포넌트에서 s, t, p, q의 의미는 무엇입니까?
{x, y, z, w}도 사용할 수있는 것처럼 보이지만 텍스처에서 읽을 때 {s, t, p, q}를 사용하는 것이 필수적인지 이해할 수 없습니다.
를 사용하여 질감이
은 {S, T, P, Q} 문자의 의미는 무엇입니까
을 좌표 대표 벡터를 접근? 읽을 수있는 코드를위한 컨벤션 문제 일 뿐이며, 내가 놓친 부분이 더 있습니다.
완전성을 위해'v [0]','v [1]','v [2]','v [3]' vec4. – gman
여러분의 시간을 내 주셔서 감사합니다. 인용 된 참고 문헌을 설명해 주시겠습니까? 예 :'r'은'red'의 약자로 s, t, p, q는 무엇입니까? 어떤 것에 대한 약자? 텍스처의 경우, p와 q는 항상 0이거나이 구성 요소 안에 원하는 것을 넣을 수 있습니다. 그래서 그것은 vec4와 그 밖의 아무것도 아닌 것입니까? – deblocker
일반 텍스처 좌표에서 이름은 u, v 또는 s, t, r입니다. 이것은'TEXTURE_WRAP_R','TEXTURE_WRAP_S' 및'TEXTURE_WRAP_T'에 해당합니다. OpenGL ES에서 텍스처 좌표 세트의 세 번째 구성 요소 인 r이 r (빨간색의 경우)과 혼동되지 않도록 p로 이름이 바뀌 었습니다. 일반적으로 텍스처도 3 차원 일 수 있습니다. 왜 직교 좌표의 이름이 x, y, z입니까? 또한 [OpenGL의 문맥에서 "st"는 무엇을 의미합니까?] (https://computergraphics.stackexchange.com/questions/4537/what-does-st-mean-in-the-context-of-opengl) – Rabbid76